Farmer Olaf
Ein überall spielbar Familienkartenspiel

SPIELREGELN

Anleitung hier herunterladen:

Deutschunterricht im Format A4 PDF (Dropbox)

Unterricht in anderen Sprachen: Französisch, Spanisch, Niederländisch, Italienisch, Norwegisch, Schwedisch, Finnisch und Dänisch stehen in Kürze zum Download zur Verfügung.


Anleitung online (ver 1.1)

Benuztung der Box

Die Schachtel enthält 3 Stapel Karten: 2 beige (A, B) und eine (C), die aus anderen Farbkarten besteht. Sie können dieses Handbuch bei Bedarf unter dem Abstandshalter (D) der Karte aufbewahren. Grüne und orangefarbene Karten (C) müssen gemäß ihren Symbolen in 6 Stapel aufgeteilt und in Mini-Regale (E, F) gelegt werden - wie unten abgebildet. Während des Spiels ziehen die Spieler beige Karten zuerst vom Stapel (B) und dann (A). Verbrauchte Karten werden aufgedeckt in den Stapel gelegt (C) und dann (B), wenn er leer sind. Mit dieser Konfiguration können Sie alle Karten während des Spiels in der Box behalten (ausgenommen Spielerkarten, die in Händen gehalten werden).



Vor dem Spiel

1. Trennen Sie die grünen und orangefarbenen Karten (Wolle, Schinken, Milch, Andenhirse, Futter und Dünger) in 6 Stapeln entdeckt nach der Anleitung "Benutzung der Box". Siehe Seite 2 für die Kartennamen.

2. Geben Sie den Spielern bei Bedarf Spickzettelkarten.

3. Nimm 4 Karten vom beigen Stapel: Eberstall, Wiese, Feld und Yakstall. Diese Karten werden gezogen, wenn das Spiel gestartet wird.

4. Für ein 2-Spieler-Spiel legen Sie 6 beige Karten auf einen verbrauchten Kartenstapel (C): Feld, Wiese, Yakstall, Eberstall, Yak und Alpaka.

5. Mischen Sie den Rest der beigen Karten gründlich und legen Sie sie verdeckt in zwei Stapel (A, B).

Spielregeln

6. Ziel des Spiels ist es, Punkte aus grünen Karten zu sammeln, die Spieler erhalten, um bestimmte landwirtschaftliche Aktionen durchzuführen.

7. Jede grüne Karte ist 3 Punkte wert außer Milch, die 2 Punkte wert ist.

8. Die Spieler starten das Spiel, indem sie eine Karte aus 4 beige Kartenstapeln ziehen, die früher vorbereitet wurden (Yakstall, Eberstall, Wiese und Feld). Nicht gezeichnete Karten werden auf den verbrauchten Kartenstapel gelegt (C).

9. In der ersten Runde erhält jeder Spieler 4 beige Karten vom Stapel (B).

10. In den folgenden Runden zieht jeder Spieler 1 beige Karte vom Stapel (B) und wenn er leer ist vom Stapel (A).

11. Wenn ein Spieler eine Händlerkarte zieht, kündigt er das Ereignis an, legt diese Karte sofort weg (C) und zieht eine weitere beige Karte.

12. Wenn eine Händlerkarte gezogen wird, kann jeder Spieler in derselben Runde ein Tier, das mit dem auf der Händlerkarte übereinstimmt, gegen eine neue beige Karte tauschen.

13. Wenn Sie eine zweiseitige beige Karte zeichnen (angezeigt durch zwei kleine Symbole an den gegenüberliegenden Ecken), wird die Start-Seite in der oberen linken Ecke wie folgt markiert: Feld, Eberstall, Yakstall und rasiertes Alpaka.

14. Wenn Sie eine Aktion mit einer doppelseitigen Karte (Alpaka, Feld, Yakstall und Eberstall) ausführen, drehen Sie sie um, so dass das neue Symbol in der oberen linken Ecke sichtbar ist.

15. Die Spickzettel befindet sich auf der letzten Seite und auf 4 Mini-Karten. Symbole auf der linken Seite sind Karten, die Sie für eine Aktion benötigen, und auf der rechten Seite sind Karten, die Sie nach einer Aktion übrig haben. Wenn Sie eine Aktion ausführen, geben Sie einige Karten aus und sammeln andere aus der Box.

16. Ein Traktor kann 2 Arbeiter austauschen, wenn er das Feld sät. Ähnlich kann der Mähdrescher 2 Arbeiter austauschen, wenn er das Feld erntet.

17. Wenn Sie einen Eberstall reinigen, können Sie neben einer grünen Punktkarte wählen, ob Sie den Dünger oder eine neue beige Karte vom Stapel sammeln möchten.

18. Orange und grüne Karten können nur erhalten werden, wenn bestimmte Aktionen ausgeführt werden (siehe Spickzettel).

19. Orange Futter kann in Aktionen wie die beige verwendet werden.

20. Aktionen - Von jedem Spieler darf nur eine Aktion pro Runde ausgeführt werden, außer letzte Runde, wenn 2 Aktionen erlaubt sind.

21. Handel - Spieler können während des Spiels jederzeit handeln, einschließlich Leihen / Ausleihen von Karten und Bezahlen mit Karten in der Zukunft. Alle am Handel beteiligten Spieler müssen die Bedingungen vereinbaren und den Deal einhalten.

22. Wenn alle beige Karten gezogen sind und alle Aktionen ausgeführt werden, zählt jeder Spieler seine Punkte. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt und erhält eine Auszeichnung von Farmer Olaf.


Aktion Spickzettel

Beispiele und Filme zum Spielen finden Sie unter 'Tipps'. Wenn Sie sich für D-I-Y Erweiterungen und Regeländerungen interessieren, können Sie Mods & Erweiterung' besuchen.